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[转帖]我要拯救世界----某棍Razor攻略(全篇完成,倾情奉献

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[转帖]我要拯救世界----某棍Razor攻略(全篇完成,倾情奉献

话说59D时代各种拯救世界,NEC碰到razor,小棍子,别打钱了,陪朕出宫。DP碰到razor,小棍子,别打钱了,和哥哥我打麻将去。NA碰到razor,小棍子,别打钱了,陪哥哥我Gank去。

    我们的主角小棍子难过啊,大叫:我要拯救世界,冰蛙听到了,好吧,给你个拯救世界的机会,于是就有了我们这篇razor攻略。

目录索引

一.数据整理与技能浅析

1.技能介绍以及属性介绍

2.综合评价

3.加点建议

二.技能详细理解

1.等离子场分析

2.静电连接分析

3.不稳定电流以及速度分析

4.风暴之眼分析

三.游戏流程分析和装备构建

1.前期分析

      1.1 关于出门装及相关分析

      1.2 搭档以及恶心的对手

      1.3 关于补刀和对线边路的建议

      1.4关于solo时的建议

      1.5此阶段的核心装备以及辅要装备

2.中期分析

      2.1速度装(夜叉装)的路线中期所需注意点

      2.2肉装的路线中期所需注意点

      2.3关于有了一定装备之后路线问题

           2.3.1见缝插针的farm

           2.3.2将gank进行到底

3.后期分析

     3.1后期的装备路线问题

     3.2后期对于自身的定位

     3.3补充点后期娱乐装备

四.关于一些可爱队友以及需注意的敌人的话

     4.1可爱的奶妈们

     4.2可恶的敌人

          4.2.1隐身的一群人

          4.2.2nuke狂人们以及团控达人

五.分析总结

六.rep以及相关补充注意点


一.数据整理与技能浅析

1.技能介绍以及属性介绍

闪电幽魂 - Razor 简称:Razor(快捷键:V)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。


(个人觉得比较需要注意的数据会在下面用不同颜色标注出来)

初始力量   17+1.9        初始攻击 45 - 47           基础生命值 473
初始敏捷  22+2.5         攻速  1.39 +22%           基础魔法值 247
初始智力  19+2.2        基础护甲  2.1(物抗11%)
(数据均取6.60b最新版本)

初始移动速度:295    射程:475

60最佳弹道吧。。。初始攻击也不低,线上无论farm还是压制都很强大


等离子场 (F)
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1:每次最少/最多造成40/70点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级2:每次最少/最多造成60/105点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级3:每次最少/最多造成80/140点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每次最少/最多造成100/175点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

强大的前期nuke技能,相比Razer的魔量耗魔略显有点多,超远的600施放距离以及开视野是其亮点,冷却略显长了一些


静电连接 (C)
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用
等级1:偷取5点/秒的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:20点魔法
等级2:偷取10点/秒的攻击力 施法间隔:40秒 施法消耗:30点魔法
等级3:偷取15点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:40点魔法
等级4:偷取20点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法

超少的魔耗,Razer中后期dps的保证以及对对面近战dps的不小限制


不稳定电流 (N)
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化


小棍子跑得飞快的保证同时会向施法单位释放净化技能是电棍在追杀有单体限制技能英雄们的超强技能,对某些英雄更有着独特的克制作用,例如我们遇到净化变成狗的sven童鞋


风暴之眼 (E)
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
等级1:每0.85秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每0.75秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级3:每0.6秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法


超短CD的ult,野战时的亮点技能,减甲确实很imba,同时0.6s/次的速度让被打击的英雄痛苦万分
2.综合评价

综合各项英雄数据以及技能,我们对新版Razor做出一下评定:

       拥有来去如风的速度,前期超大范围的nuke以及2技能对自身dps的增加以及对对手的dps削弱,3技能更有附带的净化的效果,让小棍子有了gank的资本。
      同时,有着60最佳弹道以及一技能的辅助,让razor在线上能力丝毫不弱于毒龙等某些线上霸主,2.1的智力成长让razor可以安然收兵以及压制对线对手,2.5的敏捷成长差强人意,加以2技能的加攻以及Ult的减甲dps也是相当强大,力量成长稍显低下,加以一些633物件属性还是可以的。
      有着强大的弹道及一技能,前期发育不会受到多大的威胁,有着一定的等级以及装备后,便进入了中期,选择farm还是gank,这就要看你的选择了,之后我们也会谈到。

3.加点建议

      最先要保证的便是小命了,3技能肯定是要加的啦,1技能超大范围nuke也是很强大的,无论刷钱还是压制都得加,下面写两条路线吧

      路线一:1 3技能互点,主1,副3,有大点大,7级回家准备准备走上gank之旅;
      路线二:1主点,然后分1到2点给2,3技能给1点,solo用,毕竟solo等级比其他人要高2级左右,295的初始移动+上1点3技能,能达到300多一点,与其他英雄保持类似的速度,同时对于没鞋子的,你更有这50移动速度的优势,2技能的加攻更是强大,恩,就这样了。。。

二.技能详细理解

1.等离子场分析

        对线期间,等离子场主要还是用来磨血和刷兵使用,注意伤害是根据等离子场飞开来时候的远近算的,飞的越开也就是园越大时伤害越高,同时施放该技能的时候要了解一下该技能的飞行速度,以及把握一下飞出去飞回来的两拨伤害,最终出现的伤害类似于lina的火龙斩,差不多飞出去飞回来后面远程兵还剩下一下的血,同时对对线的英雄也是一种很大的压力,你向前走他要么怂到800距离外,要么就被打,对线farm都很强,使用详细类似于BM的飞斧。
        超大的施法范围让你面对1v2的时候也毫不费力。
        但初期125的魔耗确实很大,节省点用吧,要么速度打钱出个瓶子持续压制。
        同时也可以在游走期间顺便收走一波兵,恩。

2.静电连接
        这个技能,怎么说呢,是一个向前飞700距离的小蓝球,点地面它就沿一条线向前飞,直到碰到对面英雄之后,你们两个之间就会连一根蓝线,同时razor开始吸收攻击,对面减少相应的攻,属于现在razor比较灵魂的技能吧,能否用好razor主要还是要用好这个技能,同时连接上英雄后,对面无论是开BKB还是将你限制住了,都不会打断连接,连接只有在两个英雄之间距离超过距离后才会断掉,所以施放这个技能你得靠近别人,不让它离开连接距离。4J每S吸收20的攻击是razor最imba的地方,恩。

3.不稳定电流
        把以前加速技能的每秒2点改成了对施放指向性技能的单位反弹伤害并对其施放净化,这个,额,对sven这种太克制了,都不敢丢锤子了,同时对于对方逃跑时候对自身放的限制也会净化对方留住人,加上电棍来去如风的速度,逃脱电棍的魔爪太难了。。。

4.风暴之眼
       弱者人人欺吧,风暴之眼对500范围内的最低血量者做出攻击,同时每攻击一下减去一点护甲,最常见的便是razor开着风暴之眼同时连上静电连接,最后以imba的攻击打倒护甲低得惊人的对手,追杀野战单挑利器,团战就比较无力一点。



这个环节写得比较少,再补充点科普知识=。=

关于护甲的问题

很多人都知道护甲是与敏捷值的高低有关的,但护甲的高低与物理防御的关系不知道

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

所以在后期大家普遍有个20的护甲时减少了54%的伤害,15护甲的话减少了47%的伤害,10护甲减少37.5%,5护甲减少23%,在后期黯灭刀所去的6点甲已经看不出什么的时候,就要看电魂的ult了,每0.6s一次的攻击,同时连上静电连接,若过了5s,共加攻击100点,减去的甲是8点,开始A对方,同时就算静电已断,而ult是持续30s的,继续减甲,而且加上电魂此时的高攻,再利用一技能的大范围nuke,直接追到死。。。

三.游戏流程分析和装备构建

1.前期分析

1.1 关于出门装及相关分析

建议出门装吃树1~2组,药膏看情况,同时敏捷袜两只辅助补刀,要么头环也是不错的选择,另外一种出门装便是出个圆盾来为之后的穷鬼盾或者先锋盾来做准备,也就是补给+属性或圆盾出门,但为了压制,感觉比较全面的应该是头环。

1.2 搭档以及恶心的对手

说到搭档,也就是说电棍走边路了,一跃成为智力酒馆第一位的冰mm就是很不错的选择,巫妖这位不知男女的英雄也是不错的,小鹿这个新贵也是一个很不错的选择。

CM的都是能让razor如鱼得水的技能,同时新版的nova也相当的绚丽,范围性的一颗霜星,确实强大,小鹿的魅惑既可减速,又可召唤强大野怪,线上压力小,可招来杀人,大的话,也可找来中萨来抽魔减少压力,对razor也是很好的队友。

至于恶心的对手

强大的双晕爆发型,尤其lina+sk,sven这些新版都增强的英雄,lion也是个恶心的,叉叉抽抽实在恶心,同时恶心的NA,作为敏系靠技能吃吃饭的,本身魔就不多。。。

1.3补刀及对线边路的建议

作为一个弹道如此好的英雄,同时又拥有这强大一技能的英雄,补刀可以说是随心所欲吧,同时要注意对对线英雄的压制,找好机会一击毙命。



1.4 关于solo时候的问题

电魂借助一技能在对线时候既可以用来蹭血,又可以farm兵,同时对兵线有这一定的控制力,进可push压制,退可防守找机会反击,借助拥有限制的队友可以方便的击杀,但需要注意的是razor作为一个敏系英雄,血并不是太厚,前期不要试图去越塔杀人,容易被对方反杀,恩。



1.5关于前期起的核心装备以及辅助装备

1.瓶子:对于一个拥有2.2成长的电魂,似乎不需要,但要注意电魂是一个需要游走的英雄(凭他的技能我只能说他不是大后期的对手)。

2.鞋子:游走的还没别人跑得快,还没限制,肯定不现实。

3.护腕:增加战场存活率吧,恩,为何不选系带呢,我们有2技能补充dps,只是血量略现不足,所以选择护腕。

4.TP:这个支援神器,不解释了

5.穷鬼盾:这个适合出门带了两敏捷便靴的,正好合了,当个可以抵挡伤害的系带用用吧。

6.流浪法师斗篷:这个400块钱的东西在对抗前期强大的法师众们很有用。



怎么说呢,1.2.3.4是核心装备,对于大多数情况solo的电魂来说出得还是挺快的。





2.中期需要注意的问题

到了我们最爱的战事高发中期了,恩,总的来说两条路吧



2.1速度是第一(看我跑跑跑)

这条路是比较考验于电魂的存活率,

一个就是鞋子中期的更换问题,3双鞋子都是那么的强大,究竟选择那双是一个问题,若是顺风的话,还是转飞鞋吧,战场支援还是最重要的,要么比较出个假腿,毕竟电魂的2技能吸攻还是很拉仇恨的,活着是最重要的,当然pub中对面爆发没那么强大你也可以选双香味鞋穿穿。

鞋子排名:飞鞋>假腿>相位(无飞鞋请带tp)

谈完鞋子,再谈谈加移速物品,夜叉,隐刀都不错(吹风就不考虑了哈)

夜叉:增加10%移动速度,加16点敏捷,加15%的攻速,主要看重的是其对移动速度的增加,同时对dps也有一定的加强,而且是很平滑的一个物品。

进而还可以合成幻影斧或者双刀,这两个物品都对电魂的力量及敏捷有着不同程度的增加,幻影斧更可提高战场存活率,同时可以消除不良buff成为一个强大物品,双刀呢,属于比较中庸的一种出装方法吧,残废法球对2技能也有点用,但由于电魂没有了加攻速技能后,就需要一定的加攻速物品辅助,例如说蝴蝶,振奋宝石这些的辅助。

同时隐刀也是不错的选择,对于dps的增强以及一个疾风步主动技能的电魂提高了生存力,同时疾风步中抽取攻击同时开着大,疾风步的第一下攻击有着125的暴击也是选择它的原因之一。

这条路呢,主要是farm,副gank的,就是能收钱就收钱的那种,毕竟电魂血量不足,很容易成为众矢之的,但这条路好处是跑得快,生存力不错,但不是特别推荐,因为什么英雄打钱都能出很强大的装备来a,而这条路血量不足,故不能持续gank,下面介绍另外一种。



2.2肉装中期所需要注意的一些点

肉装出装就要肉嘛,护腕,先锋盾,挑战头巾都是我们可以选择的,嫌魔少的补个血晶,当然我们中期挑战和活力之球就比较终极了,

关于先锋盾的个人看法:

razor所需肉装只是为了不被对方技能击杀,而非AXE之类的需要去顶兵,对于razor先锋的价值更多的体现在了那加的300点血上面,而非顶兵,所以个人觉得可以出个活力之球就可以了。

更推荐的是挑战头巾

在这个法师横行霸道都到了取代传统dps来打大后期的时候,魔抗是必须的。

接着就要讲到一个新物品

卡嘉之洞察长箫:由挑战和玄冥盾牌+卷轴合成,使用技能是团队700范围内的队友都套上一个类似于原来蓝猫的电子屏障,抵消400技能伤害,持续8s,对于法师不得不说是相当恶心的一个东西。

所以综合以上几点,挑战是肉装的主流吧。

肉装出了之后一般靠近对方放一个1技能,同时靠近后与对方进行2技能连接(ult当然要开起来)同时这个装备的核心是牺牲几点1技能或3技能来对2技能进行高等级的学习,更推荐放弃几级1技能,作为一个冷却比较长,伤害一般的nuke,还不如抽攻击后a那么几下来的实在。

还有就是要注意自己的移动速度与对方的对比,要是一个3技能还没满的电魂去追一个飞毛腿的CK一类的,当然无法完成击杀了,这个路线鞋子的优先性:飞鞋>相位>假腿,恩,注意自己的移动速度与对面的移动速度,永远不要单干,毕竟你是一个没有限制的,恩,和有限制的队友对对手进行击杀吧。

2.3关于有了一定装备之后路线问题

2.3.1见缝插针的farm

有着一技能加上3技能的飞毛腿技能,随为游走,但同时也得farm,对对手进行好打击之后,顺便再清一到两波小兵,同时若人多,同时对方挂的人多的话,可以集团push,6.60的塔甚至要比59的还要脆弱,不要放弃任何一个你可能推下来的塔。

2.3.2将gank进行到底

一般这个中期,也得有个3~4J的2技能以及3技能了,同时有队友限制的辅助,利用好飞鞋以及tp,对对方委dps,或脆皮法师进行击杀,委dps在面对好的电魂的2技能之中,完全无法对抗,每秒减去20的攻击,同时自己还加攻,这个才是电魂的dps输出关键,同时还有3技能,对方是很难逃脱的,打成红血后,还有ult的减甲轰击,所以一般gank的是这两类。


3.后期分析

3.1后期的装备路线问题

作为一个敏捷成长中庸,同时需要一定生存能力的半tank半dps,后期可选择的也不少,隐刀是个不错的选择,幻影斧也不错,当然出颗魔心当个大型tank也是不错的选择,毕竟2技能吸攻击真的很多,黑皇这个超克制限制的也是可以的,说道蝴蝶,建议先买一个闪避护符,而不是先买棍子和鹰角弓,若有着足够的tank能力,还可以补充出一个韧甲,钱多的话出个羊刀紫怨来限制也好。

3.2后期对于自身的定位

razor后期对自身定位主tank辅助半dps,由于razor有个恶心的乌云顶在头上,若被一轮轰击打成残血很难逃出razor的手掌心,若让razor发展起来,所起的dps装备可加攻击,出的tank装让你无法消灭它,出的限制装又让你有一种无处发力的感觉,所以razor在后期团战中的作用还是很大的。

  3.3补充点后期娱乐装备

额,娱乐装备这块呢,想象一下,当弹道已经改成蓝色闪电的电魂忽然向你施放了一道红色闪电时你是否会感到意外,弹射杖也挺好玩的,没事弹弹自己,弹弹别人(ps:冷却时间好长。。。)。。。





第三大块就这么结束了吧



四.关于一些可爱队友以及需注意的敌人的话

  4.1可爱的奶妈们

全能:这个有着套子的男人在美杜莎削弱之后变得更加强大,还有慢慢光环和物理免疫的团战神招。

LOA:这个9s cd的去除不良buff的男人,同时还有着奶人的能力,杀人越货之必带小弟啊。

lich:nova的减速让你更加的high,团战还有大规模杀伤性武器,让对方血量及时掉下去来让razor的ult起到强大的作用。

lion:各种限制,很强大的,恩。

DS:体验一把522的快感吧。

bane:最近复出的强大限制王。

cm:后期可能靠的比较少了,前期光环强大。

chen:不解释,太虎了。。。

4.2可恶的敌人

4.2.1隐身的一群人

关于隐身,这些疾风步的注意带好粉后与你强大的队友一起上,单干是没有前途的,你很难在一个粉时间之内杀死这些英雄,关于sa,由于其本身生存力并不是太高,故属于比较容易单杀掉的,确定2技能连上再上,否则绝对不要上,即使你是输出装打法,毕竟没有瞬间高爆发和限制,还是要配合。

4.2.2nuke狂人们以及团控达人

关于nuke,输出装的电魂比较痛苦吧,毕竟不是肉,吃那么多伤害顶不住,建议黑皇应对,要么就来个幻影斧或隐刀,tank装的就比较不畏这个。

关于团控呢,在其ult之后对对方一个上前的最好是近程英雄使用2技能,吸其力量以供己用。



五.分析总结

新版电魂的技能以及他的属性给我们的感觉是输出可观,血量不足,所以更多的是为他增加tank能力,有了活的资本,才有机会输出,是吧。

出装看对面英雄阵容吧,法师多的话就出挑战,视对方输出出几个护腕吧,后期装备魔心血精之类的,长笛也是不错的选择。

出装灵活一些,并不是肉装就不能输出,视对方爆发,顶得住就行,这个看自己把握。

还有注意自己的速度以及要gank的英雄的移动速度,看自己能力再上,前期还是太脆了。新版电魂更需要走位了。

关于2技能的释放时机,面对锤子这些的,就更贴身一点,其他的呢,就稍稍远一点也可以。

以上就是我对新版电魂的理解,大家若有新的见解,也可提出。

六.rep和相关问题

最近比较著名的也就PGG在用电魂吧。

给大家推荐一场顺风的和逆风的,恩。



这场前期很强大吧,各种大杀四方

http://dota.sgamer.com/Replay/Detail/28668

这个是逆风吧,还是有不少可以借鉴的

http://dota.sgamer.com/Replay/Detail/28689

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第2个技能废了,既不能控又不能限,当不了DPS,路人娱乐还行,CW就完全是忽略的对象

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没有玩过6.60版的razor,不过,前面版的有用过 ,感觉挺好用的

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不能限制?不能出散失吗?
sa能留人吗?水人能留人吗?
他们凭什么留?不就是散失吗?
想单杀出散失,就这么简单

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电棍基本就是个乏力的ATM,没有爆发,团战乏力,依靠大决和2技能野外抓人?是的,这是个好想法,可谓体在于你的效率能比得过更职业的lion,SK直流么?或者说在河道碰上这类高爆发法师到底是别人死还是你死呢?

总体来说,电棍就是一个四不象。

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我赞成楼上说法,现在的电魂真的就是4不象,或许比以前稍稍提高了点出场率而已,但依然改变不了他被忽略的命运,注定不能在团站中起大作为,表演型英雄.

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很多人都说6.60的点混是bug,个人不是很喜欢这英雄,不过了解一下还是不错的!

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好像写了一篇论文啊,连格式都符合要求,牛B!

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